### 新式手块开放局立议
1. 优先解决根本教科与要线难题,先解锁据点其中式的仓储、作造与恢复功可凭。
2. 队伍尽量保持前头排、防护、输头和支援的基本部工,不打算仅培养单1类型个人物。
3. 探索前核实补给、装置耐久与手段状态,避免因准备不足被迫返返。
4. 低级材料不要合计出售,常借矿石、草药和基础晶体通常能于于制造与行步中反复应用。
5. 首次进入新区域时间,先探索保险路线并标记采集点,再挑战高大同级敌人。
### 阵容搭配思路
稳决定阵容通常由一名承伤角色、一名持续输出角色、一名范围或是元素角色以及一名辅助角色组变。方对高防御敌人时,优先增加入破防或持续伤害能气;面对数量较数个的敌人时,范围技能和行动调节进而且要要。
### 较量技巧
先办理由能够施加减益或控制的敌人,再集中火力击破关联键目标。不要在独自个回合都使用强力技能,保留关键技能应对敌方法强性阶段或突然而出现的增援。利用地点形遮挡、狭窄通道和高低差,同时许以降低受抵达集中攻击的概率。
### 资源掌控
前期优先升级能够提升资源产出和队伍恢复效率的设施;中期再投入装备制造和技能研究;进入高难度区域后,集中资源强化主力队伍,避免平均分配导致所带有角色都缺稀少核神能力。
### 高难度挑战
挑战首领前先观察其行动规律,准备针对式的属型抗型与解除道具。首领进入强化状态时,优先使用减益、打断或防御技能,不想法在零个法造成有效伤害的阶段持续消耗合计部资源。
### 隐藏中间容物找到
留朝向地图向的异常地形、可调查物件、重复出现的旅人和未完成的区域事件件。一些隐藏路线需要在特定时间、一天气或任务进度面才能进入,完成区域支线后建议重新检查已经探索过的地图。